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Compression de type Side Chain / effet "ducking"

Ce type de compression est très populaire dans la House / Techno. Cet effet est symbolisé comme un coup de "pompe" du kick sur d'autres instruments. On le retrouve notamment dans des compositions des Daft Punks, Eric Prydz, Benny Benassi, etc.

Principe de la compression Sidechain

BennyPurple2L'exemple d'utilisation le plus populaire de compression sidechain : lorsque le DJ ou animateur radio parle, le volume de la musique baisse automatiquement pour mettre le focus sur sa voix et rester audible.

Plus généralement, cet effet est la combinaison d'une compression standard et du procédé "sidechain" qui consiste à intégrer une source auxiliaire dans la fonction de l'effet.

Un cas très utilisé en French House est celui du kick (signal déclencheur B) qui "écrase" un ou plusieurs autres sons (signaux sources A) pour donner un effet de "pompe".
On appelle aussi cet effet "ducking" (l'effet inverse, est appelé "keying")

Exemples d'utilisation

On retrouve cet effet de compression Sidechain dans les extraits suivants :
  • Call On Me (Eric Prydz remix)
    Dans cet extrait, c'est quasiment tous les instruments qui subissent l'effet quand le kick arrive.
  • That Sound (Angello & Ingrosso)
    C'est principalement le synthé/bass qui subit la compression.
  • Daft Punk
  • etc.

Comment réaliser cet effet

La plupart des DAW (Digital Audio Workstation : Station de travail virtuelle) possèdent une fonction sidechain d'origine.
Les plugins suivants permettent de réaliser cet effet :
Nom du plugin
LogicielURL
Fruity Peak Controler (intégré) *
FL Studio 5,6,7+ (PC)
http://www.flstudio.com/
MClass Compressor (intégré)
Reason 3 (Mac & PC)
http://www.propellerheads.se/
db audioware : Sidechain compressor
VST compatible (Mac & PC)
http://www.db-audioware.com/sidechaincompressor.htm
SideKick V3 (freeware)
VST (PC)
http://www.twistedlemon.nl/
Side Chain Compressor (freeware)
VST (PC)
http://www.geocities.jp/webmaster_of_sss/vst/#sidech
Dual Comp (freeware beta)
VST (Mac UB)
http://www.teragon.org/

(*) avec Fruiy Peak Controler, le procédé se fait en deux étapes mais le résultat est le même. On peut lier le volume du signal déclencheur au seuil d'un compresseur classique ou bien directement au volume de la piste.

Connectique

  • Une entrée (audio input)
    Correspond au signal source
  • Une sortie (audio output)
    C'est le résultat final de l'effet
  • Un canal déclencheur (sidechain in)

    C'est l'entrée du signal qui va déclencher la compression (ex : kick)

Paramètres

  • Le temps d'attaque (attack)
    C'est le laps de temps qui s'écoule avant que le signal source subisse l'effet de compression. Il est souvent très court (10 ms)
  • Le temps de "relâche" (release)
    C'est le laps de temps pendant lequel la compression s'estompe après l'effet.

    Il correspond souvent à une demi-période.

    Soit Temps de Release = 30 000 / tempo pour l'avoir en millisecondes.

  • Le Ratio de compression (1:1 = Inchangé --> infini:1 = effet maximum)
    Plus le ratio est important, plus l'effet sera important.
  • Le seuil du déclencheur (Threshold)
    Le seuil définit le niveau minimum (en dB) à partir duquel le compresseur va détecter le signal Sidechain pour déclencher l'effet.
  • Les gains en entrée et sortie
    Permet d'ajuster les niveaux des signaux d'entrée et sortie

Caractéristique d'une compression Sidechain par rapport à une compression classique

Il est possible de réaliser un effet assez semblable en mixant un kick très fort avec une source faible puis en compressant le tout. Le résultat de ce procédé est très différent et n'est pas forcément adapté à l'utilisation que l'on en fait.

Voici un tableau comparatif des caractéristique des différents moyens de compressions pour un effet de type "ducking"

Compression normale
(kick fort + source faible)
Compression Sidechain
FL Peak controler
Compression générale
Tous les signaux sont compressé.
- Amplification du souffle/bruit
- Atténuation de la dynamique
Le signal source subit une compression uniquement quand l'effet est déclenché.
Le signal déclencheur est intact.
Similaire à la compression sidechain
Temps d'attaque et relâche
Les temps d'attaque/release sont adapté au kick
Les temps d'attaque/release s'additionne à l'effet produit par le kick.
Similaire à la compression sidechain
Conclusion
Attention à la compression générale ! (bruit et dynamique)
adapté lorsque l'on souhaite conserver le signal
Similaire à la compression sidechain

En lire plus sur la compression sidechain



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